والدین باید ببینند که یک کودک ۸ ساله چه بازیای میکند
تاریخ انتشار: ۲۳ آبان ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۶۴۰۸۳۲۶
به گزارش خبرگزاری مهر، بابک کرباسیزاده، بازی ساز و کارشناس رسانه در برنامه شب گذشته تهران ۲۰ با نگاه و بررسی تأثیرات بازیهای رایانهای به روی رفتارهای اجتماعی کودکان با بیان اینکه طبق آمار رسمی وزارت ارشاد امروز حدود ۳۰ میلیون گیمر در ایران داریم که میانگین یک ساعت و نیم بازی میکنند، گفت: میانگین ردهسنی گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است که باید به عقب برگردیم؛ چرا که این فرد از سن ۱۳ سالگی شروع به بازی کرده است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
این کارشناس رسانه ادامه داد: در پی عدم جدی گرفتن ردهبندی بازیها، کودکان ۱۳ ساله حدود ۸ سال درگیر مسائلی شدند و در نتیجه کودک، بازی رده سنی ۱۸ ساله را تجربه کرد و خشونت را دید.
ردهبندی سنی بازیهای رایانهای از سال ۹۲ رها شده است
وی با بیان اینکه ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در ایران را از سال ۸۶ آغاز کردیم اما متأسفانه از سال ۹۲ رها شده است، عنوان کرد: برخی بازیها به جهت تعاملی بودن ذاتاً بار خشونت دارد. این خشونت برای من بزرگسال زود گذر و طبیعی است.
وی افزود: والدین باید ببینند که یک کودک ۸ ساله چه بازیای میکند و بهترین مکان برای فرهنگسازی مدرسه و خانه است.
بازیهای رایانهای با سطح غریزه نوجوان ارتباط برقرار میکند
شاهرودی، عضو شورای ردهبندی بازیهای رایانهای نیز با بیان اینکه بازیهای رایانهای با سطح غریزه نوجوان ارتباط برقرار میکند و با فیزیولوژی ذهن و بدن مطابق بوده و با عقل او کاری ندارد، اظهار کرد: فرد در سادهترین بازی تا سختترین نوع بازیها برای بقا میجنگد و باید دستش روی ماشه باشد و شلیک کند؛ چرا که میخواهد بقا پیدا کند.
عضو شورای ردهبندی بازیهای رایانهای با بیان اینکه صنعت سرگرمیسازی مربوط به آمریکای شمالی است، اظهار کرد: در حال حاضر ما در حال بومیسازی هستیم. این صنعت سه مشتمل بر ضلع خانواده، مدرسه و حاکمیت است.
محمدصادق افراسیابی، معاون امور کاربران و تنظیمگری اجتماعی سازمان ساترا در تماس تلفنی به تهران ۲۰ در خصوص تأثیرات بازیهای رایانهای به روی افراد و اهمیت ردهبندی سنی این محصولات گفت: از دولت نهم شورای ردهبندی سنی بازیهای رایانهای آغاز به کار کرد. امروز سه نوع بازی در فضای مجازی و دیجیتال میبینیم. یک سری بازیها کامپیوتری هستند و مشابه آنها بازیهای کنسول و فیزیکی است. نوع دوم بازیهای موبایلی هستند که در مارکتها به فروش میرسند. نوع سوم بازیهایی است که چه موبایلی و چه کنسولی به شکل زنده پخش میشود. اینجا جایی است که ساترا نظارت میکند.
افراسیابی خاطرنشان کرد: افرادی هستند که یک بازی را اجرا میکنند و دیگران بازی کردن این افراد را تماشا میکنند. آنها از این راه درآمد کسب میکنند. مخاطبان بازی، هزینههای فرد را در درون پلتفرمهایی که امکان پرداخت را داشته باشد، میدهند.
پلتفرم باید ساز و کاری اتخاذ کند که بازی بدون ردهبندی، اجرا نشود
معاون امور کاربران و تنظیمگری اجتماعی سازمان ساترا افزود: ما در ساترا بازیهای استریم را دائم رصد میکنیم. اینجاست که باید آموزش داده باشد. خود پلتفرم باید ساز و کاری اتخاذ کند که بازی بدون ردهبندی، اجرا نشود.
وی با بیان اینکه پلتفرم باید خود را در قبال بازی مسئول بداند، اظهار کرد: وقتی یک بازی با صحنههای مسهتجن و خشن پخش میشود، پلتفرم باید با هوش مصنوعی صحنه را تشخیص داده و حذف کند.
کد خبر 5632057منبع: مهر
کلیدواژه: بازی رایانه ای ایرانی سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر ساترا نظارت و بازرسی شهرداری تهران شورای شهر تهران آلودگی هوا هلال احمر جمهوری اسلامی ایران شهردار تهران مدیریت بحران مدیریت شهری علیرضا زاکانی سازمان تامین اجتماعی پلیس راهور دستگیری مترو گردشگری عضو شورای شهر تهران بازی های رایانه ای رده بندی سنی بازی ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۴۰۸۳۲۶ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
پشت پرده ماجرای مفقود شدن یسنا دختر گمشده
در روزهای گذشته خبر گمشدن دختر چهار سالهای به نام یسنا، دست به دست شد، دختری که در فضای مجازی و رسانهها با نام یسنا کوچولو شناخته شد.
اما ماجرا از این قرار بود که یسنا دیدار، دختر بچه چهارساله کلالهای (گلستان) پنج روز پیش در زمین کشاورزی روستای یلیبودراق گم شده بود.
ساعت ۱۷ روز یکشنبه ۹ اردیبهشت گمشدن یک دختر ۴ ساله در زمینهای کشاورزی روستای یلی بدراق کلاله از سوی بخشداری به هلالاحمر گزارش شد و از همان ساعت اولیه گروههای امدادی و مردم به صورت گسترده برای پیدا کردن او بسیج شده بودند. جمعیت زیادی که این عملیات جست و جو را انجام دادند بارها مورد توجه شبکههای اجتماعی قرار گرفت.
روز گذشته مدیرعامل جمعیت هلال احمر به خبرنگار فارس از زنده پیدا شدن این کودک ۴ ساله توسط تیم پاراگلایدر خبرداد.
همچنین سردار دادگر فرمانده انتظامی استان گلستان با اعلام این خبر به رکنا گفت: دقایقی پیش تجسسهای نیروهای امدادی، پلیسی و سگهای زنده یاب به نتیجه نشست و یسنا دختر گمشده پیدا شد.
با توجه به پیدا شدن یسنا دختر گمشده در گندم زارهای منطقه و زنده بودن این دختر بچه بعد از ۴ روز اقدامات درمانی در حال انجام است.
با این وجود سیدجواد میردوستی، دادستان عمومی و انقلاب کلاله گفت: بلافاصله پس از اعلام مفقودی یسنا کودک کلالهای با تشکیل پرونده قضایی عملیات جستجو و اقدامات قضایی، پلیسی و اطلاعاتی برای بررسی موضوع آغاز شد.
دادستان عمومی و انقلاب کلاله گفت: در ادامه بررسیها با توجه به شواهد و قراین ظن بازپرس پرونده مبنی بر ربوده شدن کودک تقویت شد و در پی تحقیقات با دستور بازپرس پرونده چند نفر به عنوان مظنون به پلیس آگاهی احضار شدند.
منبع: خبرآنلاین
tags # اخبار حوادث سایر اخبار (تصاویر) این گوسفند غولپیکر چینی از پورشه هم گرانتر است! قارچهای زامبیِ سریال آخرین بازمانده (The Last Of Us) واقعی هستند! (تصاویر) عجیب و باورنکردنی؛ اجساد در این شهر خود به خود مومیایی میشوند آخرین حسی که افراد در حال مرگ از دست میدهند، چه حسی است؟